MechWarrior 2

Die folgende Liste enth�lt eine �bersicht aller Missionen,
die Sie in MechWarrior 2 auf dem Weg zum
Khan erfolgreich bestehen m�ssen, mit Hinweisen zu
den besonders kritischen Punkten:

Missionen Clan Jadefalken

Mission 1: Silent Thunder

Planet: Colmar
Terrain: Rocky Plains
Tageszeit: Tag

Missionsziele:
Prim�r: Zerst�ren des Hyperpulsgenerators bei Nav
Alpha
Prim�r: Zerst�ren der Kommunikationseinrichtung bei
Nav Beta
Sekund�r: Zerst�ren aller gegnerischen Mech
Terti�r: Zerst�ren von Gelegenheitszielen

Maximale Anzahl von Mechs: 1
Maximales Gewicht pro Mech: 65t

Gleich zu Beginn warten zwei gegnerische Kitfoxes auf
Sie. LRM's sind gegen diese schnellen Mechs fast
wirkungslos, da sie diese meist ausman�verieren. Am
besten einige Laser einbauen, die Strukturen
halten einigen Beschu� aus !

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Mission 2: Arkham Bridge
Planet: Bodegba
Terrain: Pasture Land
Tageszeit: D�mmerung

Missionsziele:
Prim�r: Verteidigen der Industrieanlagen bei Nav Kappa
Prim�r: Zerst�ren aller gegnerischen Einheiten
Terti�r: Zerst�ren von Gelegenheitszielen

Maximale Anzahl von Mechs: 1
Maximales Gewicht pro Mech: 75t

Sofort mit Maximalgeschwindigkeit nach links �ber den
Pa� laufen und, sobald die Fabrik in Sicht kommt,
die gegnerischen Mechs am besten mit LRM's
beschie�en. Im weiteren Verlauf darauf achten, nicht
selbst die Fabrik durch Fehlsch�sse zu besch�digen !

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Mission 3: Mirror Cage
Planet: Silvisfer
Terrain: Low Hills
Tageszeit: Morgend�mmerung

Prim�r: Zerst�ren des feindlichen Landungsschiffes bei
Nav Zeta Sekund�r: Zerst�ren aller
Verteidigungseinheiten

Maximale Anzahl von Mechs: 1
Maximales Gewicht pro Mech: 70t

Die Aufgabe mag zwar sehr schwierig erscheinen, aber
da das Landungsschiff ausser Gefecht ist,
m�ssen lediglich die gegnerischen Mechs ausgeschaltet
werden, bevor man sich in aller Ruhe dem
Landungsschiff widmen kann.

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Mission 4: Bone Machine
Planet: Baker 3
Terrain: Rocky Hills
Tageszeit: Tag

Prim�r: Verteidigen der Basis bei Nav Gamma
Sekund�r: Zerst�ren aller angreifenden Einheiten

Maximale Anzahl von Mechs: 2
Maximales Gewicht pro Mech: 60t

Die Temperatur in diesem Szenario ist angenehm k�hl,
soda� auf einige W�rmetauscher verzichtet
werden kann. Ausserdem sollten einige LRM's auf der
Waffenliste stehen, um die angreifenden Mechs
schon aus gro�er Entfernung bek�mpfen zu k�nnen.

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Mission 5: Trial 1

Eigener Mech: Storm Crow

Gegnerische Mechs: Hellbringer
Timber Wolf

Ein zugegebenerma�en etwas unfairer Kampf - aber bei
den folgenden Trials kommt es noch dicker !

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Mission 6: Bouk Obelisk
Planet: Mond McDuff
Terrain: Cratered / Vacuum
Tageszeit: Morgend�mmerung

Prim�r: Zerst�ren jeglichen Widerstands

Maximale Anzahl von Mechs: 2
Maximales Gewicht pro Mech: 60t

Schon nach kurzem kommt ein Hilfegesuch eines
Jadefalkenmechs, aber sobald man sich ihm
gen�gend gen�hert hat, stellt sich das ganze als eine
Falle heraus und es wimmelt geradezu von
gegnerischen Maschinen. An dieser Stelle sollte der
R�ckzug zum Isotopenlabor angetreten werden, da
die Gegner auch die Kuppel angreifen !
Auf McDuff liegt die Temperatur bei 127 Grad minus,
also geradezu ideal f�r Laser !

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Mission 7: Umber Wall
Planet: Evciler
Terrain: Iron Oxygene Rift
Tageszeit: Tag

Prim�r: Eskortieren eines Hovertank zur Fabrik bei Nav
Omikron
Sekund�r: Zerst�ren aller angreifenden Einheiten

Maximale Anzahl von Mechs: 2
Maximales Gewicht pro Mech: 75t

Gegen die zu Beginn ankommenden Flugzeuge haben
sich vier ER Large Laser, auf Gruppenfeuer
geschaltet, bew�hrt - ein Treffer damit und schon gibt es
ein "Enemy aircraft destroyed" zu h�ren.
Anschlie�end schnell um den Berg herum, da auf der
anderen Seite des Tunnels bereits zwei besonders
dicke Gegner auf unseren Sch�tzling warten !

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Mission 8: Rouge Chariot
Planet: Troychron
Terrain: Canyon
Tageszeit: Tag

Prim�r: Zerst�ren des Kernw�rmetauschers bei Nav
Sigma
Sekund�r: Zerst�ren aller Verteidigungseinheiten
Terti�r: Zerst�ren von Gelegenheitszielen

Maximale Anzahl von Mechs: 1
Maximales Gewicht pro Mech: 65t

Auf der Br�cke �ber den Canyon laufen zwei Mechs
umher, die man sehr leiche ausschalten kann,
indem man ihnen einfach die Br�cke unter den Beinen
wegschie�t. Auch die wartenden Panzer sollten
kein gro�es Hinderni� sein. Ist der W�rmetauscher erst
einmal vernichtet, bleibt nicht viel Zeit, um aus
dem Blastradius der Explosion zu gelangen, also schnell
zur�ck zum eigenen Landungsschiff !

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Mission 9: Trial 2

Eigener Mech: Nova
Gegnerische Mechs: Warhammer
Gargoyle

Der eigene Mech wird immer kleiner und die Gegner
immer gr��er. Der einzige Vorteil bleibt die gr��ere
Beweglichkeit.

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Mission 10: Plum Wine
Planet: Wotan
Terrain: Farmland
Tageszeit: D�mmerung


Prim�r: Zerst�ren aller Fahrzeuge mit hochrangigem
Kommandopersonal
Prim�r: Inspizieren von Geb�uden, die gegnerische
Munitionslager enthalten k�nnten
Terti�r: Zerst�ren aller gegnerischen Einheiten
Terti�r: Zerst�ren von Gelegenheitszielen

Maximale Anzahl von Mechs: 2
Maximales Gewicht pro Mech: 85t

In diesem Szenario kommt es auf Geschwindigkeit an,
damit nicht der eine Konvoy verschwindet,
w�hrend man sich um den anderen k�mmert. Die
anschlie�end noch zu findende Munition befindet sich
in drei Lagerh�usern (Warehouses).

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Mission 11: Rust Heart
Planet: Wotan
Terrain: Crystalline Forms
Tageszeit: D�mmerung


Prim�r: Eskortieren eines Konvoys zur Basis bei Nav
Epsilon
Sekund�r: Zerst�ren aller gegnerischen Einheiten
Terti�r: Zerst�ren von Gelegenheitszielen

Maximale Anzahl von Mechs: 2
Maximales Gewicht pro Mech: 85t

Entgegen der Information im Briefing lauern nat�rlich
Feinde auf den Konvoy. Werden diese jedoch
gen�gend besch�ftigt, kommt der Konvoy problemlos
ans Ziel.

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Mission 12: Trial 3

Eigener Mech: Kit Fox
Gegnerische Mechs: Summoner
Warhawk

Das Hauptproblem hier ist die relativ schwache
Bewaffnung des Kit Fox. Dennoch: die beste Taktik bleibt
es, den Gegnermechs die Beine wegzuschie�en.

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Mission 13: Armor Veil
Planet: Morges
Terrain: Ice Desert
Tageszeit: Tag

Prim�r: Verteidigen des Flughafens
Sekund�r: Zerst�ren aller angreifenden Mechs

Maximale Anzahl von Mechs: 3
Maximales Gewicht pro Mech: 100t

Die anr�ckenden Mechs greifen bereits auf gro�e
Distanz den Kontrollturm an, also sollten die anderen
Sternmitglieder den Gegnern entgegengeschickt werden,
w�hrend man selbst die aus der anderen
Richtung kommenden Mechs �bernimmt.

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Mission 14: Iron Piston
Planet: Morges
Terrain: Stadtgebiet
Tageszeit: Tag

Prim�r: Zerst�ren aller gegnerischen Mechs in der Stadt

Maximale Anzahl von Mechs: 1
Maximales Gewicht pro Mech: 100t

Der gew�hlte Mech mu� in dieser Mission nicht schnell
sein. Also lieber mehr Wert auf gute Panzerung
und Bewaffnung legen. Eine Sprungd�se ist ebenfalls
empfehlenswert, da sich der Mech dann sehr
schnell wenden l��t, wenn man pl�tzlich ein Gegner im
R�cken entdeckt.

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Mission 15: Bronze Anvil
Planet: Morges
Terrain: Ice Rift
Tageszeit: Tag

Prim�r: Identifizieren und Zerst�ren von Radick's Mech
Prim�r: Identifizieren und Zerst�ren der Stabsfahrzeuge
Sekund�r: Zerst�ren aller Verteidigungseinheiten

Maximale Anzahl von Mechs: 3
Maximales Gewicht pro Mech: 100t

Bei der letzten Mission vor dem Kampf um den Titel des
Khan ist es wichtig, den Mech von Radick (der
zur�ckweichende Dire Wolf) zu identifizieren, bevor man
ihn ausschaltet - also vorsicht mit LRM-Feuer,
da hier allzuleicht Cockpit-Treffer die Mission zum
Scheitern bringen k�nnen.

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Mission 16: Trial 4

Eigener Mech: Fire Moth
Gegnerische Mechs: Marauder
Dire Wolf

Ein harter Brocken, mit dem leichtesten Omnimech
gegen zwei der schwersten anzutreten. Allerdings
sind die Beine des Marauder verh�ltni�m��ig
verwundbar, und gegen den Dire Wolf danach hilft nur
beten und die Hoffnung auf einen kritischen Treffer !

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Missionen Clan Wolf

Mission 1: Pyre Light
Planet: Colmar
Terrain: Rolling Hills
Tageszeit: Tag

Prim�r: Zerst�ren der Chemiefabrik
Prim�r: Inspizieren der Reste einer gegnerischen Basis
Sekund�r: Zerst�ren aller gegnerischen Mechs
Terti�r: Zerst�ren von Gelegenheitszielen

Maximale Anzahl von Mechs: 1
Maximales Gewicht pro Mech: 60t

Den ersten anr�ckenden Jenner schnell mit LRM's
erledigen, da er sonst ziemlich st�ren kann.

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Mission 2: Flame Tongue
Planet: Sudeten
Terrain: Prairie
Tageszeit: Tag

Prim�r: Zerst�ren der Punpstation bei Nav Alpha
Prim�r: Zerst�ren des befestigten Hauptquartiers bei Nav
Beta
Sekund�r: Zerst�ren aller Verteidigereinheiten
Terti�r: Zerst�ren von Gelegenheitszielen

Maximale Anzahl von Mechs: 1
Maximales Gewicht pro Mech: 60t

Insbesondere das Hauptquartier ist ein harter Brocken,
der eine ganze Menge von Treffern aush�lt. Nur
mit munitionsbezogenen Waffen ist ein Erfolg hier schier
unm�glich.

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Mission 3: Blade Splint
Planet: Zoetermeer
Terrain: Sparse Urban
Tageszeit: Morgend�mmerung

Prim�r: Aufsp�ren des Energiewandlers
Prim�r: Vernichten des Energiewandlers

Maximale Anzahl von Mechs: 2
Maximales Gewicht pro Mech: 75t

Einfach die Navigationspunkte ablaufen, in der N�he
eines der letzten Nav-Punkte findet sich der blau
leuchtende Plasmakonverter. Die kurz vorher
auftauchenden drei Summoner umgeht man am besten,
wenn man sich im Cockpit noch nicht ganz sicher f�hlt.

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Mission 4: Temper Edge
Planet: Baker 3
Terrain: Snowy Pass
Tageszeit: D�mmerung

Prim�r: Verteidigen der T5 Aufkl�rungseinheit und
Eskorte zu Nav Sigma
Prim�r: Verteidigen des Reparaturfahrzeuges bis zum
Abschlu� der Reparaturen
Sekund�r: Zerst�ren aller gegnerischen Einheiten
Sekund�r: Eskortieren des Reparaturfahrzeuges
zum Abholpunkt

Maximale Anzahl von Mechs: 1
Maximales Gewicht pro Mech: 65t

Die anr�ckenden Mechs m�ssen besch�ftigt bleiben, da
sie sonst die reparaturbed�rftige Tarantula
g�nzlich auseinandernehmen. Ist der Mech erst einmal
repariert, bleibt das Eskortieren leicht.

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Mission 5: Trial 1

Eigener Mech: Storm Crow
Gegnerische Mechs: 1.Welle: 2 Fire Moth
2.Welle: Storm
Crow
Gargoyle

Die ersten zwei Fire Moth sollten keine gro�en Probleme
bereiten, erst die letzte Gargoyle wird etwas
h�rter.

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Mission 6: Sable Flame
Planet: McDuff
Terrain: Cratered / Vacuum
Tageszeit: Nacht

Prim�r: Erobern und Sichern der Sensorenkuppel
Sekund�r: Zerst�ren der die Kuppel bewachenden
Mechs
Sekund�r: Zerst�ren von Gelegenheitszielen

Maximale Anzahl von Mechs: 2
Maximales Gewicht pro Mech: 85t

Der Schl�ssel zu dieser Mission liegt zum einen darin,
beim Beseitigen der ersten drei Wach-Mechs die
Kuppel nicht zu besch�digen und danach die
angreifenden Mechs schnell genug zu besiegen, da� sie
nicht dazukommen, die Kuppel zu sprengen.
Der Mond McDuff ist extrem kalt, soda� auch eine
Vierfachsalve ER-PPC's recht schnell wieder abgek�hlt
ist.

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Mission 7: Burning Chrome
Planet: Evciler
Terrain: Ice Rift
Tageszeit: Tag

Prim�r: Zerst�ren der Solarzellenbatterie bei Nav Tau
Sekund�r: Zerst�ren aller Verteidiger
Terti�r: Zerst�ren von Gelegenheitszielen

Maximale Anzahl von Mechs: 2
Maximales Gewicht pro Mech: 65t

Auf der anderen Seite des Bergvorsprungs warten zwei
Mechs auf Sie, rechts hinter dem Tafelberg lauert
ein Mad Dog und sobald der erste Turm ausgeschaltet
ist, taucht auch noch ein Summoner mit einem
Gaussgesch�tz auf, also vorsicht !
Die T�rme lassen sich am leichtesten mit einer Salve
LRM erledigen, also auf jeden Fall mindestens eine
LRM 5 einbauen.

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Mission 8: Scorching Sand
Planet: Twycross
Terrain: Mesa Desert
Tageszeit: D�mmerung

Prim�r: Erobern und Sichern des mobilen Hauptquartiers
Sekund�r: Zerst�ren aller Verteidigereinheiten
Terti�r: Zerst�ren von Gelegenheitszielen

Maximale Anzahl von Mechs: 1
Maximales Gewicht pro Mech: 70t

Auch hier empfehlen sich LRM's, um die Lasert�rme zu
vernichten. Hierzu stellt man sich einfach so
nahe an die Felswand, da� man die T�rme zwar noch
nicht sieht, aber seitlich an der Wand vorbeizielen
kann und mit den Raketen immer noch ein Lock erh�lt.
Dann einfach aus sicherer Deckung einen Turm nach
dem anderen auseinandernehmen. Sind die zwei
Wachfahrzeuge zerst�rt, kommt von einem der Plateaus
ein Rifleman herabgesprungen. Auch gegen ihn
empfehlen sich einige massive LRM-Batterien.

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Mission 9: Trial 2

Eigener Mech: Mad Dog
Gegnerische Mechs: 1.Welle: 2 Jenners
2.Welle: Rifleman
Jenner

F�r die zweite Welle einige LRM �briglassen und damit
den Jenner ausschalten/besch�digen. Ansonsten
auf den Rifleman konzentrieren, da dieser eine enorme
Feuerkraft besitzt !

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Mission 10: Silver Staff
Planet: Wotan
Terrain: Industrial Urban
Tageszeit: D�mmerung

Prim�r: Zerst�ren der Chemiefabrik bei Nav Phi
Prim�r: Zerst�ren des Flugfeldes bei Nav Chi
Sekund�r: Inspizieren von Geb�uden, die Munition
enthalten
Terti�r: Zerst�ren aller gegnerischen Einheiten in der
Stadt

Maximale Anzahl von Mechs: 2
Maximales Gewicht pro Mech: 80t

Zu dieser Mission gibt es eigentlich nicht allzuviel zu
sagen, au�er da� etliche �berschwere Omnimechs
als Gegner fungieren. LRM's und SRM's bieten beim
Kampf gegen diese Monster den Vorteil, h�ufiger
Cockpittreffer zu erzielen als andere Waffen.

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Mission 11: Aquiline Fire
Planet: Wotan
Terrain: Crystalline Anomalies
Tageszeit: D�mmerung

Prim�r: Inspizieren des Landungsschiffswracks und
Abziehen der gespeicherten Daten
Prim�r: Zerst�ren des Wracks nach erfolgter
�bertragung
Sekund�r: Zerst�ren aller Gegnereinheiten

Maximale Anzahl von Mechs: 2
Maximales Gewicht pro Mech: 80t

Die gr��te Schwierigkeit besteht hier darin, das Wrack
erst einmal zu finden: Es liegt s�d�stlich von Nav
Theta. Hat man es einmal gefunden, mu� es nur noch
identifiziert werden.

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Mission 12: Trial 3

Eigener Mech: Summoner
Gegnerische Mechs: 1.Welle: Mad Dog
Storm
Crow
2.Welle: 2
Gargoyles

Wie bei den meisten Trials of Position sollten auch hier
vornehmlich die Beine der gegnerischen Mechs
ins Visier genommen werden.

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Mission 13: Cold Crescent
Planet: Karetah, Morges Mond
Terrain: Steppe
Tageszeit: Tag

Prim�r: Zerst�ren des gegnerischen Patroullienmechs
Prim�r: Zerst�ren des Terraformerkerns

Maximale Anzahl von Mechs: 1
Maximales Gewicht pro Mech: 60t

Beim Ausschalten des Patroullien - Mad Dog mu� man
sich beeilen, da dessen MechKrieger sonst um
Hilfe funkt und damit die gesamte Mission gescheitert ist.
Danach lassen uns die gegnerischen Mechs
ungehindert passieren, solange, bis man durch das Tor
im Zaun gekommen ist. Nun sollte man schnell
um den Berg herumlaufen und auf dessen R�ckseite den
Eingang zur H�hle freischie�en. Nachdem der
Terraformer im Inneren vernichtet ist, mu� man sich sehr
beeilen, um noch aus dem Explosionsradius zu
gelangen. Also nicht mit den Wach-Mechs anlegen,
sondern schnell weg.
Eine hochgepanzerte und extrem schnelle Nova hat sich
hier bew�hrt.

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Mission 14: Velvet Hammer
Planet: Morges
Terrain: Dense Urban
Tageszeit: Nacht

Prim�r: Rendezvous mit Hoverlimousine bei Nav Xi
Prim�r: Eskortieren der Limousine zur Oper
Sekund�r: Zerst�ren aller gegnerischen Einheiten

Maximale Anzahl von Mechs: 1
Maximales Gewicht pro Mech: 100t

Ein kleiner Trick: K�mmert man sich zuerst um die
gegnerischen Einheiten und steuert dann erst Nav Xi
an, dann wartet die Hoverlimousine brav an ihrem
Ausgangsort, bis keine Gefahr mehr besteht.

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Mission 15: Golden Spade
Planet: Morges
Terrain: Sparse Urban
Tageszeit: Nacht

Prim�r: Inspizieren des Palastkomplexes
Prim�r: Zerst�ren des Palastkomplexes falls er als
Kommunikationsstation dient
Prim�r: Zerst�ren der Stra�ensperren und
Gesch�tzt�rme bei Nav Omega
Sekund�r: Zerst�ren aller gegnerischen
Sekund�reinheiten
Terti�r: Zerst�ren von Gelegenheitszielen

Maximale Anzahl von Mechs: 3
Maximales Gewicht pro Mech: 90t

Der Palast wird von einer Energiemauer gesch�tzt, die
mit normalen Waffen nicht zu durchbrechen ist.
Allerdings befindet sich im Nordwesten des Palastes der
Schildgenerator (flache Struktur am Boden,
nicht gerade leicht zu finden), der das Kraftfeld speist.
Ist erst einmal der Generator zerst�rt, ist der Palast auch
kein Problem mehr.

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Mission 16: Trial 4

Eigener Mech: Timber Wolf
Gegnerische Mechs: 1.Welle: Warhammer
Dire Wolf
2.Welle: Rifleman
2
Marauders

Der Schl�ssel zum Titel des Khan bei Clan Wolf liegt
wohl darin, einen der Mechs der ersten Welle mit
einem abgeschossenen Bein stehenzulassen und sich
dann die Mechs der zweiten Welle einen nach
dem anderen vorzunehmen. Diese bewegen sich n�mlich
erst dann, wenn sie beschossen werden, und
dann auch nur die getroffenen Mechs (vorsicht bei
Waffen, die Streuschaden anrichten (Raketen, ER-
PPC's).

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Wem das Spiel trotz dieser Hinweise immer noch zu
schwer ist, der kann sich ja mit den folgende Cheats
das Leben erleichtern:

Dazu im Simulator die Tasten Shift, Alt und Control
gleichzeitig gedr�ckt halten und den Code eingeben:

CIA Unbegrenzte Munition
COLDMISER Keine Hitze�berpr�fung
FLYGIRL Mech bekommt Sprungd�sen
MIGHTYMOUSE Unbegrenzter
Sprungd�sentreibstoff
BLORB Unverwundbarkeit
DORCS Treffen mit den Programmierern
GANKEM Zerst�ren des anvisierten Mechs
ICANTHACKIT Erfolgreiches Beenden der Mission
HANGAROUND Nach Gelingen oder
Fehlschlagen der Mission kehrt man
nicht sofort zur Shell zur�ck
TINKERBELL In der Aussenansicht macht die Kamera
frei beweglich
ENOLAGAY Gro�e Explosion
XRAY Durch Berge sehen

Wer bei den Trials of Grievance seinen MechKrieger
"Enzo" tauft (im Star Configure - Bildschirm), kann
auch mal in einer Tarantula, einem BattleMaster IIC oder
gar als Elementar in den Kampf ziehen.
Um allerdings den BattleMaster zum Laufen zu
bekommen, mu� in der Datei MW2SHELL.EXE an einer
Stelle gepatcht werden, da sich ein simpler Tippfehler
eingeschlichen hat:
Dazu einfach mit einem Diskeditor nach "btllmstr" suchen
und durch "bttlmstr" ersetzen, dann steht dem
Einsatz des neuen Mechs nichts mehr im Wege.

Durch die Eingabe von FREEBIRTHTOAD als Name des
MechKriegers bei den Clanmissionen erh�lt
man im jeweiligen Ready-Room eine Auswahl aller
Missionen angeboten !

Martin M�ller